tisdag 20 december 2011

39. 6 Viktiga kortkommandon

Det finns ett par viktiga kortkommandon som man bör lära sig:
  • Backspace, om man gör ett felslag, skriver in fel bokstav, kan man ångra det.
  • Escape (Esc), Detta använder man när man ska avsluta ett kommando eller en dialogruta snabbt utan att göra några ändringar. Oftast räcker det med att trycka en gång, men det skadar inte att trycka två gånger.
  • U, Om man ändrar något i sin ritning och vill ångra inmatningen, trycker man på U och Enter, så många kommandon man vill ångra.
  • Undo använder man om man vill ha mer kontroll över vad man vill ångra. Skriv UNDO samt Enter.
  • Redo använder man om man tog bort för många kommandon. Redo ångrar en borttagning i taget.
  • Oops använder man om man tagit bort något och använt nya kommandon efter detta. Oops återställer det sist borttagna objektet.


måndag 12 december 2011

38. Kommandot FILL

Ibland vill man släcka all hatch, utan att behöva klicka på alla ytor, eller använda filter som kanske inte fungerar eftersom även linjen är på samma lager som "hatchen".
Om man använder kommandot FILL och värdet off, samt gör en regen, släcker man allt hatch.

Command: FILL
Värde:(On/Off): Off
Command: Regen